Привет, я Катя Кудрявцева,
нарративный дизайнер
ПОРТФОЛИО
КТО Я
Я нарративный дизайнер / геймдизайнер. В прошлом рулила небольшими командами, запускала и развивала контентные и медиа-продукты и отвечала за то, чтобы они привлекали аудиторию и зарабатывали деньги (рекламные или по подписке). Пишу в разных форматах, жанрах и для разных аудиторий и платформ 10+ лет. Люблю экспериментировать, решать «проклятые проблемы» и искать новые идеи, которые попадают в цели и аудиторию проекта. Играю много лет (PC, PS, Switch, mobile). Пишу прозу. Люблю учиться (сейчас на повестке: Unity, политфилософия и португальский).
ЧТО Я УМЕЮ
Miro, Figma
Blender (basic)
Unity (basic)
Ink
Adobe: Photoshop, Illustrator
Notion, Atlassian Jira, Confluence
HTML, CSS, C# (basic)
Surveys: SurveyMonkey, Oprosso
Excel
Creative Writing
Research
Product Management
Coaching (ICF), Mentoring
Прототип «Дома у озера»
«Дом у озера» — квест / симулятор ходьбы в хтоническом магическом Подмосковье (концепт-документ). Платформа — Unity. Соло-разработка.

На данный момент собрала две локации, механику сбора подсказок и решения квестов, триггеры, объекты, с которыми можно взаимодействовать, и диалоги с помощью интеграции Unity и Ink. Всего примерно 10 минут игрового процесса. Использовала (преимущественно) готовые ассеты Polygon.
[В процессе]
Avoid Your Responsibilities
Простая игра на Unity. Я хотела поэкспериментировать с нарративными элементами в их простейшей форме — в итоге с помощью визуала, звуков и текстов из элементарной механики получилось сделать игру, которая рассказывает небольшую (и до боли знакомую) историю и вызывает эмоции.

Концепт-документ — здесь.
[Готово]
Занималась редактурой и отвечала за нарративное единство историй в рамках общей задачи проекта (у всех историй в игре были разные авторы).
[Готово]
Сценарии для игры про оператора 911 (инди)
Написала 10+ сценариев для команды, которая делает игру об операторе службе спасения. Разветвленные истории с разными концовками, выборы в диалоге и действия игрока влияют на то, как развиваются истории. Диалоги озвучиваются актерами.

Например, дело про мужчину, который попал в аварию и потерял память (в том числе о том, что в его багажнике — похищенная девушка) или неочевидное дело о парнях, застрявших в отеле на пожарной лестнице.
[Готово]
ГД-документация для игры «Трагическая сага в пяти частях»
Жанр: минималистичный 3D квест с непрямым управлением
Сеттинг: стандартная российская квартира-двушка: кот, монстера и коньяк на кухне
Платформа: PC + iOS, Android
Бизнес модель: Премиум (5$)
Целевая аудитория: в основном женщины, не hard gamers, 18-40

Тестовые задания
Сценарист в нарративную игры о сотруднике 911 (инди). Придумала три истории с разным настроением и сложностью.

Геймдизайнер в Elephant Games. Синопсис детективной игры, разбор сцены из игры и ТЗ на контент.

Геймдизайнер в Volka. Разбор механик фермы, математика, ТЗ на механику.

Нарративный дизайнер в Black Bears. Придумала квесты, фракции и описание юнитов.

TBC :)
Рассказы и малая проза
Рассказ о радости «Девочка и море»: часть проекта издательства миля — зины о чувствах для детей

Поэтическая зарисовка в прозе «Ментальная подготовка к революции» в подборке проекта «Флаги».

Рассказ о нелюбви и жестовом языке «Мелкая моторика рук»: опубликован в толстом журнале «Дружба народов» №5, 2021
ОПЫТ РАБОТЫ
Рулила маркетингом и продажами. Занималась аналитикой, строила процессы, проводила продуктовые и коммерческие эксперименты, отвечала за финансовые показатели издательства. За полгода вырастила ежемесячные продажи на 25%.
Управляла командой продюсеров 10+ человек, которая производила контент 360: сайт, телеканал, газета, журнал, соцсети, подкасты. Перестроила продуктовую и коммерческую стратегию продукта, сформировала мультиплатформенную контентную фабрику и наладила процессы для новой команды. Отвечала за финансовый KPI проекта, придумала и запустила несколько новых медиа-продуктов. В 2020 году удалось поднять выручку на 60%.
Вместе с командой разрабатывали и запускали первый подписной сервис в РБК. Продумывала UX, строила контентную стратегию маркетинга и интегрировала технологическую платформу для директ-мейла в продукт. Внедрила опросы пользователей и CJM в продуктовые процессы.
Управляла проектами, собирала команды, ставила задачи дизайнерам и разработчикам, писала и редактировала тексты, вела проектную документацию и отчетность. Придумала, спродюсировала и запустила 10+ проектов за два года.
Биздев в издательстве No Kidding Press
Контент-директор и продакт в РБК Тренды
Контент-маркетинг в РБК Pro
Менеджер по маркетингу в РБК
ОБРАЗОВАНИЕ
Unity для нарративных дизайнеров / Нарраторика
Геймдизайнер / Нетология
Бакалавр / Медиакоммуникации / НИУ ВШЭ
Магистр / Визуальная культура / НИУ ВШЭ
Мастерство коучинга ACSTH / Психодемия
2022
2022
2022
2015
2013
МОИ КОНТАКТЫ
ekakudryavtseva@gmail.com
+7 909 982 8797
TG @humanaviator
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website